Inkscape tutorial: Elements of design
Tutorial | Elements of design
Этот раздел учебника описывает основы и правила дизайна, которым обучают начинающих дизайнеров. Это не полный список правил, и его можно смело дополнять.
Основы дизайна
Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими.
Линия
Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, оставленная карандашом на бумаге) или заключённой в три измерения.
Фигура
Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и органические (неправильные очертания).
Размер
Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми.
Пространство
Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму.
Цвет
Цвет — это восприятие характера поверхности в зависимости от длины волны, отражённой ею. Цвет имеет три измерения: тон (другой термин для цвета, являющийся определением цвета, таким как красный или жёлтый), интенсивность (темнее/светлее), глубина (яркость/тусклость).
Имитирующая текстура
Имитирующая текстура — это то, как выглядит поверхность (настоящая текстура) или как она может выглядеть (подразумеваемая текстура). Текстуры определяются такими словами как: шероховатость, шелковистость, зернистость.
Интенсивность
То, насколько тёмным или светлым что-либо выглядит, называется интенсивностью. Мы добиваемся изменения интенсивности цвета, добавляя чёрного или белого к цвету. В чиароскуро (распределение светотени) интенсивность используется при рисовании путём установления резкого контраста между светлым и тёмным.
Правила дизайна
Правила использования элементов дизайна для создания композиции.
Баланс
Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. Баланс может быть симметричным, т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д. могут быть использованы для создания баланса в композиции.
Контраст
Контраст — это сопоставление противоположностей.
Акцент
Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание.
Пропорция
Пропорция характеризуется размером, местом или отношением одного предмета к другому.
Текстура
Текстура получается путём повторения элемента (линии, фигуры или цвета) снова и снова.
Градация
Градация размера и направления создают линейную перспективу. Градация цвета от тёплого к холодному и тона от тёмного к светлому создают воздушную перспективу. Градация может прибавить интересности и оживления фигуре. Градация от тёмного к светлому заставит глаз пройтись по фигуре.
Композиция
Сопоставление разных элементов в единую форму.
Библиография
This is a partial bibliography used to build this document (links may no longer work today or link to malicious sites now, click with care).
Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (https://openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project.
Translators: Yura aka Xxaxx — 2005; Alexandre Prokoudine — 2008; Evgeniya Sinichenkova — 2012
Header / footer design: Esteban Capella — 2019