"Inkscape bringt einem die Freude und Freiheit der Kreativität"

Herzlichen Glückwunsch an Bayu Rizaldhan Rayes, den Gewinner des Wettbewerbs für das Bild des "Über Inkscape"-Dialogs für Inkscape 1.0!

Island of Creativity (Gewinner des Über-Inkscape-Bild-Wettbewerbs für Inkscape 1.0, Copyright © 2019 Bayu Rizaldhan Rayes Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0)

Wir haben vor kurzem Kontakt mit Bayu aufgenommen, um ihm ein paar Fragen über sich und darüber, wofür er Inkscape benutzt, zu stellen.

Hier könnt Ihr das Interview mit Bayu lesen, das Tim Jones, einer der Inkscape-Beitragenden, mit ihm geführt hat:

Tim: Bitte stelle Dich der Inkscape-Community vor. Wie heißt Du und wo auf der Welt lebst Du?

Bayu: Hallo! Mein Name ist Bayu Rizaldhan Rayes. Ich komme aus Indonesien.

Tim: Wann hast Du Inkscape für Dich entdeckt? Bitte erzähle uns, wie es dazu kam, dass Du Inkscape benutzt.

Bayu: Als ich noch zur Schule ging, habe ich gerne mit Zeichenprogrammen herumgespielt, um einfach so zum Spaß etwas zu entwerfen. Ich habe dabei verschiedene Mainstream-Apps wie z.B. Corel Draw, Macromedia Freehand und Flash ausprobiert. Später dann, habe ich mich, wegen des Kostenfaktors, nach einer kostenlosen Vektorzeichensoftware umgesehen und bin dabei unter anderem auf Creature House Expression, Microsoft Expression Design, Serif Drawplus, Xara und Inkscape gestoßen.

Ich kann mich nicht mehr so genau an das erste Mal, das ich Inkscape benutzt habe, erinnern. Es war wahrscheinlich, als ich gerade Linux ausprobiert habe. Ich habe Sodipodi installiert, eine frühere Version von Inkscape. Da ich schon einige andere Programme kannte, hatte ich bestimmte Erwartungen an ein Vektorprogramm, und ich war von Inkscape damals nicht allzu beeindruckt. Zum Beispiel konnte ich nicht herausfinden, wie man mehrere Knoten gleichzeitig auswählt und bearbeitet.

Ich habe es dann immer mal wieder in verschiedenen Versionen ausprobiert und dabei festgestellt, dass es einfach immer besser wurde. Version 0.9-irgendwas war wahrscheinlich die erste Version, die ich regelmäßig verwendet habe. Sie war überraschend gut, hatte die meisten Funktionen, die ich brauchte, und war daher gut für mich zu verwenden. Inkscape macht sogar einige Dinge einfacher und besser als seine kommerziellen Pendants. Zum Beispiel behält es die Form der Kurve bei, wenn man Knoten löscht. Ich glaube, nicht mal Adobe Illustrator macht das (ohne kostenpflichtige Erweiterung).

Ich liebe die Benutzeroberfläche. Sie ist einfach, aufgeräumt und logisch. Selbst wenn man das Programm eine Weile nicht benutzt hat, kann man schnell wieder produktiv damit arbeiten, sobald man es wieder aufmacht. Das Bézier-Werkzeug, das Knotenwerkzeug und Farbverläufe sind meine Lieblingsfunktionen.

Tim: Benutzt Du ausschließlich Inkscape, oder verwendest Du auch noch andere Programme in Deinen Arbeitsabläufen?

Bayu: Zu Hause verwende ich fast ausschließlich Inkscape für alles, was mit Vektoren zu tun hat. Auf der Arbeit, als Webentwickler, benutze ich auch Illustrator, da die Designer das nutzen (hauptsächlich wegen der engen Integration mit anderen Adobe-Anwendungen).

Für mich scheint das Zeichnen in Inkscape einfacher und bequemer zu sein. Außerdem ist Inkscape durch nichts zu ersetzen, wenn es darum geht, Skalierbare Vektorgrafiken (SVG) zu bearbeiten. Es ist ein Programm, das nicht nur in der Lage ist, als SVG zu exportieren, sondern nativ SVGs zu lesen und zu schreiben. Man kann sogar den Dokumenten-Objekt-Modell-Baum (DOM) direkt manipulieren, wie man das normalerweise mit den Entwicklerwerkzeugen im Browser macht. Darum ist es ein unverzichtbares Werkzeug für die Arbeitsabläufe in der Webentwicklung.

Tim: Was hat Dich dazu motiviert, am Wettbewerb teilzunehmen?

Bayu: Als Benutzer und Fan gefällt mir die Idee sehr, dass Inkscape die Community an der Gestaltung des Bildes für den "Über Inkscape"-Dialog teilhaben lässt. Wer würde nicht wollen, dass das eigene Design in Inkscape oder auf der offiziellen Webseite gezeigt wird? Als ich den Artikel über den Wettbewerb gelesen hatte, habe ich sofort beschlossen, am Wettbewerb teilzunehmen. Die Tatsache, dass ich am Ende sogar gewonnen habe, erstaunt mich immer noch. Vielen Dank, Inkscape-Community und -Team, für die Stimmen und die Unterstützung.

Tim: Wie kamst Du auf die Idee für Dein Gewinnerbild im Wettbewerb für den "Über Inkscape"-Dialog?

Bayu: Die Idee basiert einfach nur auf dem Inkscape-Logo und einigen der Hauptwerkzeuge, denn das ist das Inkscape-igste, an das mir einfällt, wenn ich über Inkscape nachdenke :-D Das Bild entstand dann aus einer Kombination zufälliger ausgedachter Dinge. Am Ende wurde daraus so etwas wie eine schwebende Insel auf einem riesigen Raumschiff. Ich weiß, das ist etwas seltsam, aber es repräsentiert quasi die unendlich vielen Ideen die man sich in seiner Fantasie ausdenken kann. Genau wie das Motto “Draw Freely” bringt Inkscape einem die Freude und Freiheit der Kreativität.

Der Zeichenstil ist hauptsächlich vom Webdesign und Illustrationen für Spiele inspiriert, und auch ein bisschen von isometrischen Designs.

Tim: Auf welche neue Funktion oder Fehlerbehebung in der kommenden Version freust Du Dich am meisten?

Bayu: Das ist ja eine lange Liste. Allein wenn ich mir das anschaue, erinnert es mich daran, wie groß der Funktionsumfang von Inkscape ist, der eine Menge Anwendungsfälle abdeckt. Am meisten interessieren mich Verbesserungen an der Performance und der Stabilität. Und von dem, was ich in der aktuellen Betaversion ausprobiert habe, gefällt mir das Duplizieren von Hilfslinien. Das ist sehr praktisch für Zeichnungen im isometrischen Stil. Das Drehen und Spiegeln der Zeichenfläche ist toll zum Zeichnen. Mir gefallen auch das dunkle Thema und die Unterstützung für hochauflösende Bildschirme sehr. Ich benutze selbst Windows, aber ich glaube, dass macOS-Benutzer sich über die native Anwendung freuen, die nicht mehr XQuartz braucht.

Tim: Wenn Du einen Zauberstab hättest, und eine Funktion in Inkscape einbauen könntest, was würdest Du nehmen?

Bayu: Eine Sache? Hmm, vielleicht hätte ich gerne ein Freihandwerkzeug, das einen Pfad nachzeichnen kann. Das ist sehr hilfreich für Tablet-Benutzer und die Funktion, um die ich Illustrator am meisten beneide.

Tim: Was wäre Dein wichtigster Rat an all die Leute, die Inkscape auf kreative Weise einsetzen möchten?

Bayu: Da Inkscape ein Werkzeug ist, denke ich, dass der beste Rat (auch für mich selbst) die ganz allgemeine Empfehlung ist, wie man in etwas gut wird: Lernt die Grundlagen, und dann übt. Seid geduldig, und bleibt motiviert. Wenn Ihr Anfänger seid, lasst Euch nicht von all den verfügbaren Werkzeugen überwältigen. Ihr könnt einfach mit dem Bézierwerkzeug anfangen und damit einen Stapel aus Linien und Formen bauen.

Inkscape hat eine tolle offizielle Dokumentation und Lernmaterialien. Es gibt auch viele Inkscape-Artikel und -Videos, denen Ihr folgen könnt. Das geht oft sogar, wenn Ihr ein interessantes Tutorial für eine andere Anwendung findet. Normalerweise kann man eine ähnliche Technik auch in Inkscape verwenden. Die offizielle Galerie ist auch eine tolle Ressource zum Lernen. Dort gibt es wunderbare und technisch herausfordernde Einträge, die Ihr herunterladen und öffnen könnt, um daraus zu lernen.

Wenn Ihr einen Fehler findet, habt Gedult und versucht in den Foren oder Community-Gruppen eine Übergangslösung dafür zu finden. Selbst kommerzielle Anwendungen sind nicht perfekt und stürzen manchmal ab. Inkscape steht für eine große Auswahl an Desktopplattformen zu Verfügung - das will was heißen! Tests, Beiträge und Fehlerberichte von Benutzern sind essentiell, um die Leistung zu verbessern.

Zu guter Letzt, ein Rat an diejenigen, die Inkscape früher einmal ausprobiert haben, und einen schlechten Eindruck davon gewonnen haben (oder ganz allgemein ein schlechtes Klischee über Open-Source-Anwendungen für Kunst gehört haben). Gebt ihm eine weitere Chance und probiert aus, ob es jetzt für Euch geeignet ist, und in Eure Arbeitsabläufe hineinpasst, denn Inkscape wird aktiv entwickelt und wird ständig besser.

Ich kann Version 1.0 gar nicht erwarten und hoffe, dass das Projekt weiter wächst und erfolgreich bleibt. Danke an die Inkscape-Teams und die Community für all die harte Arbeit, die hochwertiges Vektorzeichnen für jeden zugänglich gemacht haben.

Vielen Dank, Bayu, dass Du unsere Fragen beantwortet hast und so ein fantastisches Mitglied der Inkscape-Community bist!

Alle anderen in der Community, zeichnet weiter, habt weiter Spaß, und beim nächsten Mal seid IHR es, die solche Fragen beantworten werdet.