В этом учебнике рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста.
Используйте Ctrl+стрелки, колёсико мышки или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите учебник «Основы» в меню .
Способы вставки
После того как вы скопируете какой нибудь объект(ы), используя Ctrl+C (здесь и далее буквы в клавиатурных комбинациях латинские) или вырежите при помощи Ctrl+X, обычная команда (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект(ы) «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому его можно вставить обратно, используя команду (Ctrl+Alt+V).
Команда (Shift+Ctrl+V), применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.).
Ещё одна группа команд, , масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: , , , , и .
Команда подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно также с той разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена.
Для справки: у Inkscape собственный буфер обмена; системный буфер обмена задействован только при копировании/вставке текста.
Рисование произвольных линий и кривых Безье
Простейший путь создать произвольную фигуру это нарисовать её при помощи Карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)):
Если хотите получить более правильные фигуры, используйте Перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)):
При использовании Пера каждый щелчок (короткое нажатие левой кнопки мыши) создаёт острый узел без возможности управлять изгибом (без узлов управления). Таким образом, серия щелчков создаёт последовательность из прямых отрезков линии. Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. Нажмите Shift при перемещении узла управления, чтобы крутить только один ус и зафиксировать другой. Кроме того, Ctrl ограничивает поворот рычагов шагами по 15 градусов. Нажатие Enter заканчивает линию, Esc отменяет её. Для отмены только последнего сегмента незаконченной линии нажмите Backspace.
В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур имеет маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря).
Редактирование контуров
В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, Перо и Карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий, и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливик и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2):
You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a path segment to automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show their node handles - one or two small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path.
Контуры редактируются перетаскиванием своих узлов и рычагов управления. (Попробуйте подвигать узлы и рычаги узлов у пути что выше.) Ctrl работает обычно ограничителем в движении и повороте. Кнопки стрелок, Tab, [, ], <, > и их модификаторы, все работают так же как и с инструментом выделения, но вместо объектов применяются к узлам. Вы можете вставлять узлы в любую часть контура двойным щелчком мышью или комбинацией клавиш Ctrl+Alt+Щелчок в нужной точке контура.
Вы можете стирать узлы нажатием Del или Ctrl+Alt+Click. При удалении узлов программа попытается сохранить фигуру контура. Если вы этого не хотите, используйте комбинацию Ctrl+Del. Кроме того, вы можете продублировать выбранные узлы (Shift+D). Контур можно разорвать на месте выбранного узла (Shift+B), а разбив, соединить обратно, выбрав концы контура и нажав Shift+J.
Каждый узел может быть острым (Shift+C) — это значит, что оба рычага узла могут двигаться под любым углом независимо друг от друга; сглаженным (Shift+S) — это значит, что рычаги узла всегда находятся на прямой линии и взаимно зависимы при повороте; симметричным (Shift+Y) — почти тоже самое, что и сглаженные рычаги, но эти рычаги ещё и одинаковой длины. При смене типа узла вы можете сохранить позицию одного из двух рычагов, держа над ним курсор мыши, так что только один рычаг поворачивается/масштабируется до совпадения.
Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчокна рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift и потянуть рычаг в сторону от узла.
Субконтуры и их объединение
Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. (Поэтому если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом.) Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами — контурами:
Но путь, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это один объект, выделяемый как целое. Если выбрать верхний правый объект и включить инструмент правки узлов (F2), узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров.
Inkscape может контуры в составной контур (Ctrl+K) и составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Попробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, то новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по Z-оси).
Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает:
Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с путями описаны чуть ниже в разделе «Логические операции».
Оконтуривание (преобразование в контур)
Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected:
Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки):
Логические операции
Команды в меню «Контур» позволяют вам объединять два и более объектов, используя логические операции:
Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды и могут применяться только к двум выбранным объектам; другие могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта.
Использование команды выглядит похожим на команду (см. выше), но разница заключается в том, что добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами и состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов).
Втягивание и вытягивание
Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно к контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются (Ctrl+() и (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько растянутых и втянутых от него контуров:
Сами команды и просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь если он не является таковым). Чаще более удобным является использование команды (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг:
Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур.
Ещё одна удобная команда — это Связанная втяжка, которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного контура-источника. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки.
Выберите красный объект и подвигайте его узлы; понаблюдайте за реакцией привязанных объектов. Теперь выберите один из привязанных объектов и подвигайте рычаг. В заключение обратите внимание на поведение привязанных объектов в момент редактирования источника и на то, что раздельное редактирование привязанных объектов оставляет их привязанными к источнику.
Упрощение
Основное применение команды (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как Карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша (F6), а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов).
Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберите путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда ускоряемая. Это значит что быстро (быстро — это раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится. (После небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорения очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае.
Besides smoothing freehand strokes, can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after :
Создание текста
Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но так же прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом.
Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты (F8)»). Щёлкните любую область документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог «Текст и шрифт» (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка «Текст» в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это более удобно, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии).
Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph).
Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример:
Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить.
В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но теперь с ручной коррекцией:
В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка:
Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document.
Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз.
Редактор XML
Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования.
Заключение
Этот учебник рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков.