Inkscape.org
Support auf Deutsch lange Linien vektorisieren
  1. #1
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Hallo, ich zeichne in Incskape hauptschächlich PDF-Pläne für Boote nach um die Teile mit der CNC zu fräsen.
    Bei den Spanten ist das noch einfach mit den Bezierkurven. Jetzt habe ich aber einen Kiel, der im fertigen
    Modell 1.40m lang ist. Entsprechend schlecht ist es den von Hand nachzuziehen. Die PDF wurde vom Originalplan
    erstellt. Entsprechend stark muss ich ranzoomen um die Linie zu erkennen. Wasbei der Länge zu keiner Vernünftigen
    Linie führt (zumindest bei  mir)

    Was kann ich hier sinvoll tun?

    Danke und Gruß
     

  2. #2
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Kannst/darfst Du ein Beispiel zeigen? Ich fang immer mit einer geraden Linie an: Anfang und Ende der Kurve - dann modelliere ich die Kurve mit dem Knotenwerkzeug; neue Knoten sind einfach eingefügt und auch nur dort notwendig wo die Kurve einen Knick macht (Schwert) oder gänzlich neue Richtung einschlägt.

  3. #3
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Hier worum es geht

  4. #4
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Das ist zugegebenermaßen recht anspruchsvoll. Ich würde den Plan auf jeden Fall um 90° drehen - ich brauche dennoch, wie vermutet nur 3 Knoten für die untere Kurve. Ich musste das Rendering umstellen - hier war es auf "Geschwindigkeit" eingestellt statt auf optimierte "Qualität". Ich hänge mal als Inkscape-Datei dran:

     

    Kiel 1Bc
  5. #5
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Ich kann mich leider jetzt erst melden. Danke für die Antwort. Wie hast Du das gemacht? Ich habe weit mehr als 10 Knoten in meinem Versuch. 
    Drei Knoten sind später in der Skizzenbearbeitung im CAD natürlich viel viel besser und in der dxf auch.

  6. #6
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Wie oben beschrieben: Anfang und Endpunkt setzen - dann Knotenwerkzeug zum modellieren und neue Punkte einfügen. Das ist jetzt mal n schneller Anfang ohne reinzoomen - vielleicht verstehst Du was ich meine:

  7. #7
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Diese hellblaue Kreuz unten rechts ist wofür? Wo hast Du das Rendering umgestellt?

    Wenn man das einmal verstanden hat, bestimmt nicht so schwer

     

  8. #8
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Vergessen zu erwähnen; Ich hatte Anfang und Ende mit Hilfslinien markiert - auch um zu sehen wie waagerecht der Kiel wirklich ist. Das "Kreuz" ist also nix weiter als 2 Hilfslinien.

    Wenn Du Rechtsklick auf das Bild machst kommst Du zu den Objekt Einstellungen (Object Properties) und unter Rendering kommst Du zu den 5 möglichen Einstellungen.

  9. #9
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    das Kreuz sind Führungslinien

     

  10. #10
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Ja - die Dinger die Du aus dem Lineal oben und links rausziehen kannst. Ich kenne sie unter "Hilfslinien". 😅

  11. #11
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Bei mir rastet die Linie nicht ein und ich verschiebe sie, statt zu krümmen. Einrasten ist aber aktiv.

    Sorry für die vielen Fragen, bin totaler Laie, benötige wahrscheinlich nur ein Bruchteil für mein eigentliches Hobby und komme mit den Englischen Tutorials nicht zurecht

  12. #12
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Hast Du auch das Knoten-Werkzeug (N) genommen?

  13. #13
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer
    *

    Ich habe eine Linie verwendet und keine Bezier-Kurve

    Jetzt bin ich schon ewig am versuchen und es wird einfach nicht. Ich komme nicht dahinter mit diesen "Antennen" wo Du da verschiebst. Auch mit dem neuen Knoten nicht.

    Es gibt so viele Videos aber für sowas habe ich noch keines gesehen.

  14. #14
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    ich kann das auch nicht wie Du komplett auf meinem Bildschirm sehen. Das macht es für mich nicht leichter

  15. #15
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Nimm das „B“ Zeichenwerkzeug und klicke 1x für den Anfangspunkt und einmal noch für den Endpunkt - dann Eingabe oder Rechtsklick zum Abschließen. Dann wechsle zum Knotenwerkzeug „N“ und irgendwo auf die Linie klicken+ziehen - wenn Du jetzt auf einen Punkt/Knoten klickst werden die Anfasser sichtbar und lassen sich weiter bearbeiten. Ist eigentlich im Beitrag #6 ganz gut zu sehen.

  16. #16
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Wo finde ich den Beitrag?

  17. #17
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    Unsere Beiträge sind nummeriert: #1, #2 etc

  18. #18
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Das ist mir klar, wo finde ich die Beiträge?

  19. #19
    Polygon Polygon @Polygon🌶

    #6 das GIF meinte ich.

  20. #20
    Modellbauer Modellbauer @Modellbauer

    Es klappt noch nicht so richtig aber immer besser. Der Rest wird Erfahrung sein. Danke für die Hilfe