Inkscape tutorial: Vektorizácia bitmáp

Inkscape

Tutorial | Vektorizácia bitmáp

One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image into one or more <path> elements for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works.

Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pri kreslení.

Our tracer, derived from the original Potrace library by Peter Selinger, interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, we currently have three types of input filters to convert from the raw image to something that Potrace can use.

Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu.

To use the tracer, load or import an image, select it, and select the PathTrace Bitmap item, or Shift+Alt+B.

The user will see the five filter options available:

  • Orezanie jasu

Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší.

  • Detekcia hrán

Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary.

  • Prerozdelenie farieb

Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny.

Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné.

After tracing, it is also suggested that the user try PathSimplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar:

Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, this is a typical result:

Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení.

  • Autotrace

The Autotrace option uses a different algorithm for tracing and also offers some other parameters to tweak. It may take a little longer to work, but gives you some variety to choose from.

  • Centerline tracing (autotrace)

If you would like to vectorize a line drawing, and get strokes that are easy to modify instead of filled areas as a result, use this option. It will attempt to find contiguous lines that make up your drawing.

Authors: Bulia Byak; Jonathan Leighton; Colin Marquardt; Nicolas Dufour; Gellért Gyuris; Maren Hachmann

Translators: Peter Mráz — 2009; Ivan Masár — 2009

Header / footer design: Esteban Capella — 2019