Inkscape tutorial: Prvky návrhu
Tutorial | Prvky návrhu
Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší.
Prvky návrhu
Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu.
Čiara
Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná.
Útvar
Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom).
Veľkosť
Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne.
Priestor
Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar.
Farba
Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť).
Textúra
Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková.
Hodnota
Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii.
Princípy návrhu
Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície.
Vyváženie
Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď.
Kontrast
Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov.
Dôraz
Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak.
Proporcie
Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou.
Vzorka
Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba).
Stupňovanie
Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru.
Kompozícia
Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok.
Bibliografia
This is a partial bibliography used to build this document (links may no longer work today or link to malicious sites now, click with care).
Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (https://openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project.
Translators: Ivan Masár — 2009
Header / footer design: Esteban Capella — 2019