Скриншоты
Скриншоты версии 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 0.42 0.41 0.40 0.39 0.38 0.37
| Version 0.44 | |
Владимир Савич ()Vladimir Savić) пишет: Приятель, работающий в eHost (компания, занимающаяся хостингом в Белграде, Сербии и Черногории), попросил меня обновить их корпоративный стиль. Поскольку я использую Inkscape для всех своих работ в колледже, я решил попробовать программу и для «профессионального» дизайна. Вот один из примеров работы, целиком сделанной в Inkscape. | |
При работе со сложными рисунками, состоящими из тысяч объектов, может быть достаточно сложно находить объекты, перекрывающие друг друга, либо цвет которых совпадает с цветом фоновых объектов. Как видно на снимке экрана от ScislaC, новый каркасный режим отображения помогает справиться с проблемами такого рода. Обратите внимание и на новый диалог слоёв, помогающий работать с такими сложными проектами. Для сравнения можно посмотреть, как этот же рисунок выглядит в обычном режиме. | |
В этой версии Inkscape пояивлся совершенно новый способ изменения контуров при правке узлов: лепка узлов при помощи Alt+перетаскивание в инструменте правки узлов. К примеру, если вы выберете несколько узлов на прямой линии и потащите центральный их них с нажатой клавишей Alt, контур постепенно приобретёт очертания колокола. Кроме того, при лепке узлов учитывается сила нажатия пера графического планшета. Таким образом можно легко делать каллиграфичесике штрихи уже в одном месте и шире — в другом, или, скажем, растянуть уши и уменьшить нос — словом, быстро и эффективно изменять сложные контуры. | |
На этом снимке экрана демонстрируется, что можно сделать в программе при помощи Каллиграфического пера и мыши. Двумя основными новшествами в этой версии применительно к Каллиграфическому перу являются переменная «Дрожание» и фиксированные размеры кисти. Дрожание используется для придания штрихам более естественного вида путём добавления им переменной неровности. В отличие от предыдущих версий Inkscape Каллиграфическое перо больше не зависит от текущего масштаба отображения рисунка и может пользоваться кистью фиксированного размера. | |
При помощи появившегося в этой версии диалога слоёв можно видеть сразу все слои рисунка, а также запирать/отпирать и скрывать/открывать их. Слои в Inkscape могут быть иерархическими, так что в диалоге будет не плоский список, а дерево слоёв, ветви которого можно сворачивать и разворачивать. Карта Литвы была от начала и до конца нарисована Андриусом Раманаускасом (Andrius Ramanauskas) в Inkscape. | |
Эффект системы Линденмайера (Эффекты → Отрисовка → Система Линденмайера) — эффективный способ создания повторяющихся и рекурсивных объектов и текстур в форме растений. При помощи простого графического языка вы можете указать исходную аксиому и одно или более рекурсивных правил, равно как и максимальный уровень рекурсии. В Inkscape 0.44 можно указать разные углы поворота влево и вправо, а также сделать углы и длительность шага случайными. | |
Одним из преимуществ работы с векторной графикой является возможность неразрушаемо изменять облик объектов. В новой версии программы появились две новых функции, позволяющих выполнять именно такое изменение объектов. На снимке экрана, сделанном ScislaC, используются объектом, закрытые обтравочными контурами и масками. Выбранная летучая мышь — целая фигура, которая в обычном случае была бы перекрыта ногой. Однако, используемый обтравочный контур ограничивает её видимость в нужных пределах. На шее и груди видны тени, замаскированные так, чтобы сделать их полупрозрачными для создания эффекта плавного перехода. Как видите, для сравнения на рисунке приводится пример одинаковых областей рисунка с обтравочными контурами и масками и без них. | |
Заодно посмотрите на примеры выполненных в Inkscape работ.
